원스휴먼 연구

원스휴먼 - 영지 무한동력 이제 종결! 변이 공존 미츠코 활용안

미니스트 2026. 1. 25. 05:57

 

이번 업데이트로 미츠코 이로치가 나왔다

 

근데 이 친구가 루나 특성 옵션을 들고 나와버려서

 

처음에는 굳이 루나를 대체해서 쓸 필요가 있을까? 라는 생각에

 

딱히 신경쓰지 않고 있었다.

 

(새로나온 모듈시스템이 기대이하라 붙잡고 있었던건 비밀)

 

 

그런데 이 특성이 공용특성에 붙어서 나온다는 얘길 듣고

 

활용할 수 있는 방법이 있지않을까 해서 글을 써본다.

 

 

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2026-01-25 ) 미츠코 활동 매커니즘

현재 이게 버그인지 원래 매커니즘인지 모르겠으나 미츠코가 활동 후 자러 들어가도
활동 시에 주던 회복속도 증가 버프가 남아있는 현상이 확인되었다.
이렇게 되면 기존에 무동과 같이 쓰던 미츠코없이 변이 미츠코 하나로 대체가능하다.

이로써 은백 + 루나 + 나꿈 = 변이 미츠코 로 종결되었다.

 

2026-02-04 ) 달습 VS 정밀

본문 내용 추가

 

 

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일단 외형부터 기존 짜치던 인형과 급이 다르다 !

 

 

특성은 이로치로 가져온 변이 공존에

수면 상태에서 에너지 회복 시 20% 확률로

다른 영지형 감염물의 트랜스 에너지를 15포인트 회복시킴

 

고혹적인 매력 ,

수면 상태에서 에너지 회복 시 10% 확률로

기타 영지형 감염물의 활약도를 20포인트 회복시킴 

 

달빛 습격을 채용하기로 했다.

일부 이 효과를 지닌 감염물의 외형이 바뀐다.

야간에 에너지 및 활력 회복 속도 15% 상승 

 

 

기존의 루나 + 은백을 대체하려고 하는 만큼 특성은 이게 베스트일듯 싶다.

 

 

특성을 정했다면 다음으로 계산해보자

 

기존 무동의 매커니즘에서 루나가 은백의 에너지를 채워주기때문에

 

낡은 2 를 채용하여 은백의 활성을 90으로 맞춰서 사용 했었다.

 

그러나 변이 나꿈의 경우 스스로의 에너지에는 영향을 주지 않기에

 

활성화 최소치인 30을 사용할 수 있게 되었다.

(이것만 봐도 벌써 최소 3배 효율)

 

 

그렇다면  30 에너지가 채워진 후 활동하는 동안

 

소모되는 타감염물의 에너지와 활약도를 채워줄 수 있는가?

 

우선 소모량은 에너지 30 동안에 활약도 15

 

소모빈도가 잦은 감염물의 경우 에너지 37 활약도 18

 

 

공용 특성의 변이 공존의 에너지 회복 기대값은 75

 

( 30에너지포인트 x 20%확률 X 15포인트 회복 )

 

 영지 특성의 고혹적인 매력의 활약도 회복 기대값은 60

 

( 30에너지포인트 x 10%확률 X 20포인트 회복 )

 

 

계산으로는 오히려 넘친다는 결과값을 보여준다.

 

 이 계산으로 생각해 보았을때

 

기존의 루나 + 은백 보다 더 메리트가 있음을 알게 된다.

 

 

활약도 소모치가 많아봐야 20정도 이므로

 

과장을 조금 보태어 활약도를 올려주는 특성을 아무거나 하나만 채용한다면

(최소치 : 낙관적인 천성 1 - 최대 활약도 15%)

 

활약도 방어를 신경쓰지 않고 사용할 수 있으며

 

이는 활약도 방어를 위해 채용 했었던 미혹, 인기쟁이나

 

진정한 노력파, 정밀한 순간 같은 특성을 아예 안붙이고도 괜찮다는 말이 된다.

 

 

물론 상세는 좀더 실험을 해봐야 겠지만

 

기존 무동의 찐빠가 날 가능성을 걱정하지 않아도 된다는것과

 

수용 챔버 두칸을 사용하던 것이 한칸으로 줄어든 것은

 

확실히 큰 메리트라고 생각된다.

 

 

달빛 습격 VS 정밀한 순간

 

기존 무동에서 미츠코에 정밀을 썼었다보니

 

변츠코에도 정밀을 쓰는것이 좋지 않냐? 라는 의견이 많이 보인다.

 

확실하게 짚고 넘어가자면 정밀은 무동 매커니즘에 도움이 되지 않는다.

 

이를 설명하기 위해서는 기존 무동의 매커니즘을 알아야하는데

 

간단하게 설명하자면 루나+은백 무동에서는

 

은백이 일어나고 루나가 일어나기까지의 시간에 정밀효과가 터지면

 

루나가 일찍 일어나기 때문에 무동에 조금이나마 도움이 되었었다.

 

그러나 둘다 자고있을때 정밀이 터지면 정밀 회복량 만큼의 

 

에너지 활약도 회복의 기회를 잃게 된다.

 

기존 무동에서 정밀을 썼을때 가끔씩 찐빠가 나던것이 이 이유다.

 

그러나 변츠코를 사용할때에는 에너지를 채울 필요가 없다.

 

자고있을때 정밀효과가 터지면 에너지 10만큼의 회복기회를 잃고

 

깨있을때 정밀효과가 터지면 에너지 10만큼 늦게 자게된다.

 

 

물론 활약도가 차는것이 다른 영지형 감염물의 활약도 방어와

 

창조형 감염물의 회복에 조금이나마 도움이 될수있으나

 

정밀을 채용해서 얻는 메리트보다 디메리트가 너무 크다.

(안써도 잘돌아가는데 굳이써서 디메리트를 만드는꼴이다.)

 

결론적으로는 정밀을 깔끔하게 포기하는것이 좋아보인다.

(어떻게든 쓰겠다면 인기쟁이/미혹 을 많이 넣도록 하자.)

 

 

 

이후 추가할 사항이 있으면 글을 좀더 다듬도록 하겠다.